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技能一覧 技能1マスは難易度に関係無く修得値2500 獲得修得値上限 技能の上書き 職業別技能 職業 特化系目録 戦闘技能 道場 物理攻撃系 攻撃術 回復・蘇生系 付与系 呪詛・行動麻痺系 結界・状態解除 標的固定・守護系 自動発動技能 野外技能 生産 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 共通生産一覧 敵技能 敵技能一覧
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技能一覧 技能1マスは難易度に関係無く修得値2500 獲得修得値上限 技能の上書き 職業別技能 職業 特化系目録 戦闘技能 道場 物理攻撃系 攻撃術 回復・蘇生系 付与系 呪詛・行動麻痺系 結界・状態解除 標的固定・守護系 自動発動技能 野外技能 生産 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 共通生産一覧 敵技能 敵技能一覧
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まず技能においてなによりも覚えて欲しいことがあります それは『バフ(自身の能力を一時的に上げる技能のこと)は10個までの上限があるということ』です 10個までという制限の中でバフを選ばないといけないのです ここで注意するべき点があります 守りの要、鼓舞、効能強化などの周囲にも効果を与えるバフは合戦においてタブーだということです 各自それぞれ上限に引っかからないように調整しています もちろん陣形技能も含めてです そんなギリギリ&カツカツなところに無理矢理鼓舞等をつけられた日には 「ちょ!おま!!体育館裏こいよ!!!」 と怖いお兄さん方に言われてしまうのです(´・ω・`) 下に役に立つと思われるであろう技能を乗せてみました しかしこれで正解というわけではないで自分に合った技能を見つけて下さい 職別 技能 自動技能 防御 罵倒、気魂撃、戦神の盾、痛転気、気流飛散など 迅速、致命傷、強力、賢明など 攻撃 なぎ払い、突進、剛撃、高速化、破心撃、連撃など 強力、致命傷、生気など 戦術 落心、止脚、徒党疾駆、疾駆など 抵抗力、生気、知能改など 投射 火炎矢、波状射撃、必殺の矢、釘付け、無心、爆裂矢など 腕前、強力、致命傷、など 練丹(増丹) 回復波、大練丹、痛覚反転、蘇生、蓮華、簡易回復、浄化など 迅速、速化、治癒、知能改など 練丹(方陣) 混乱、回復波、大練丹、蘇生、蓮華、浄化、痛覚反転など 治癒、知能改など 妖術 火炎柱、灼熱地獄、氷雪嵐、硬気功、詠唱強化、など 付与、能力、知能改など 合戦時役立つ医食系 神丹or伏丹、桃饅頭or月餅、丹華、甘露水、五霊丹or錬気丸など
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遠距離攻撃に優れる技能。 通称は【弓】など。 最大の特徴であり、メリットは物理系の遠距離攻撃。 相手の攻撃が届かない所からちくちく攻撃できる。 現在の合戦においては、技能性能があっておらず、活躍してるとは言い難い状況が続く。 仕様変更を待ちたい所。 乱れうちが範囲全員に当たるようになるだけで全然違うんですが・・・ ●必要事項 1.ヘイト管理の知識 ■1.ヘイト管理の知識 まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。 (ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます) ヘイト管理 とにかくちくちく。 ●技能 準備・・・・いわゆる詠唱時間。0のものは瞬時に発動。迅速・速化や精神集中で全て短縮可能。 再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間 ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。 ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。 遠距離射撃 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 遠距離射撃 壱 1 - - - ● - - 敵 35m? 60 2.0 10 射程+4m? 2.5 +20 弐 16 - - - ● - - 36m? 75 射程+?m 参 32 - - - ● - - 37m? 90 射程+?m 四 48 - - - ● - - 38m? 105 射程?4m 通常よりも長い射程で攻撃する技能。追撃用に一発欲しい。 最近実装された涼州で動けない敵をこれでちくちくしてみてはいかが? ソロ ☆☆☆☆★ 釣り出しに使えない事はない。。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち。 部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長く使いづらい。 合戦 ☆☆★★★ 相手の遥か範囲外から攻撃出来るのは魅力。関等では是非持っておきたい。 流血の矢 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 流血の矢 壱 2 - - - ● - - 敵 31m 80 1.0 25 60ダメージ20秒 2.5 +20 弐 16 - - - ● - - 31m 105 100ダメージ20秒 参 30 - - - ● - - 31m 130 140ダメージ20秒 四 44 - - - ● - - 31m 155 180ダメージ20秒 攻撃するたびに追加ダメージが発生する技能。当初はカス技能だったが、いつぞやの仕様変更で ダメージが劇的にアップ。MOB戦では抜群の効果を生み出すようになった。 ソロ ☆☆★★★ 脚の早いMOB等はわざと殴らせるのもあり。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち。 部戦 ☆☆☆☆★ もっと早いDOTであれば・・・。 合戦 ☆☆☆☆☆ 何もしないとダメージが入らない・・・ 火炎矢 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 火炎矢 壱 30 - - - ● - - 地点 31m×10m 200 3.0 25 5回(気攻撃扱い) 1.5 弐 40 - - - ● - - 31m×10m 250 5回(気攻撃扱い) 参 50 - - - ● - - 31m×10m 300 5回(気攻撃扱い) 目標地点を炎上させ、そこにいる敵にダメージを与える技能。 秒間で適度にダメージが入ります。 後、罠等を破壊するのは非常に有効。伏兵の移動も結構防いだりします。 気適中で適中率が変わります。高lv布の気適中効果は魅力的。 壱:150、弐:170、参:200?前後のダメージ、妖力でダメージアップはしないっぽいが、 気適中で適中率がアップする。適中のダメージは案外馬鹿に出来ない。 ソロ ☆☆☆☆★ 戦闘予定地に発射しておけば、少しはダメージ稼げますが・・微妙。 徒党 ☆☆★★★ 戦闘予定地に発射しましょう。 軍略 ☆★★★★ 戦闘予定地に発射しましょう。 部戦 ☆☆☆☆☆ 移動が頻繁なので当てにくいです。 合戦 ☆★★★★ とにかくばら撒いて罠を破壊したい。適当に撃ちまくるだけでも伏兵対策です。 火矢 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 火矢 壱 10 - - - ● - - 敵 31m 80 1.5 15 12×8回 2.5 +20 弐 28 - - - ● - - 31m 110 24×8回 参 46 - - - ● - - 31m 140 36×8回 敵を炎上させ、ダメージを与える技能。DOTダメージが付きます。狩りの主役。 再使用時間が短いのも嬉しい。 ソロ ★★★★★ 刻印矢とのセットでダメージを稼ぐのが弓ソロの基本。 徒党 ☆☆★★★ ボス戦などもソロ狩りと同様です。 軍略 ☆☆☆★★ ボス戦用に持っておきましょう。呪詛のダメージもあがります。 部戦 ☆☆☆☆★ 意外にうざい。もう少し詠唱が早ければ・・・ 合戦 ☆☆☆☆☆ ダメージが少し弱いか。 連射 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 連射 壱 16 - - - ● - - 敵 31m 150 2.0 30 2回攻撃 1.5 +20 弐 38 - - - ● - - 31m ? 2回攻撃 二連射して攻撃する技能。それなりの威力を持つ技能ですが、詠唱時間が・・・ また弓の攻撃は回避されたりミスしたりする事があるため、信頼性に不安があります。 基本的に使い勝手が悪い感じの受ける技能です。 ソロ ☆☆☆☆☆ 開幕ぐらいしか打ち所が・・・そして開幕は別技能の方が優秀。 徒党 ☆☆☆☆★ それなりにダメージは期待できます、が・・・。 軍略 ☆☆☆☆★ それなりにダメージは期待できます、が・・・。 部戦 ☆☆☆☆☆ 発射時間かかりすぎ・・・ 合戦 ☆☆☆☆★ 撃てればチャンスはある。 氷矢 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 火矢 壱 12 - - - ● - - 敵 31m 80 1.5 15 鈍足10秒 1.5 +20 弐 30 - - - ● - - 31m 110 鈍足10秒 参 48 - - - ● - - 31m 140 鈍足10秒 氷結ダメージを与え、移動力を低下させる技能。詠唱時間が若干長めですが、非常に優秀な技能。 とにかく常に持っておきたい技能です。 ソロ ★★★★★ 開幕射撃はこれで決まり。ここから刻印矢に繋げる形です 徒党 ☆☆☆☆★ 範囲殲滅主体になりがち・・・。 軍略 ☆☆☆☆★ 範囲殲滅主体になりがち・・・。 部戦 ☆☆★★★ 発動時間に目を瞑れば、効果は魅力です。 合戦 ☆★★★★ 隙を見て、是非発射したい。 速射の構え 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 速射の構え 壱 8 - - - ● - - 自分 - 80 1.0 10 攻撃力-15%攻撃間隔-15%(5分) 1.0 - 弐 36 - - - ● - - 110 攻撃力-20%攻撃間隔-20%(5分) 武器攻撃力を下げる代わりに攻撃速度を上げる技能。下がりすぎの気がしないでもない・・・ 技能のディレィは約2.5秒の物が多いため、通常攻撃速度を2.6~2.8秒にして、 通常+技能攻撃の繰り返ししたい所です。攻撃力がちょっと下がりすぎですが、 捨て身札等で補って見たい所です。 ソロ ☆☆☆☆☆ ソロでは構えは特にいりません。あえて使うなら弩使用で壱を推奨です。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅技能主体ですので一発の攻撃力を期待したほうがいい。 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅技能主体ですので一発の攻撃力を期待したほうがいい。 部戦 ☆☆☆☆☆ 基本的に技能主体・発射後即離脱になる為、一発の攻撃力を上げたほうがいい。 合戦 ☆☆☆☆☆ 基本的に技能主体・発射後即離脱になる為、一発の攻撃力を上げたほうがいい。 釘付け 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 釘付け 壱 22 - - - ● - - 敵 31m 110 0.0 45 移動不能7秒 2.5 - 相手の移動を封じる技能。現状では投射技能の中では1,2を争う優秀技能。 必ずスロットには入れておきましょう。いつでもどこでも役に立ちます。 ソロ ★★★★★ 敵がある程度近づいてきたら、これで距離を保ちましょう。 徒党 ☆★★★★ 緊急避難用の他に、通常+α構成の代わりとしても使えます。 軍略 ☆★★★★ 緊急避難用の他に、通常+α構成の代わりとしても使えます。 部戦 ★★★★★ 遠距離からの足止め+準備時間無し。神です。 合戦 ★★★★★ 遠距離からの足止め+準備時間無し。神です。 狙撃の構え 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 狙撃の構え 壱 8 - - - ● - - 自分 - 80 1.0 10 攻撃力+25%攻撃間隔+15%(5分) 1.0 - 弐 36 - - - ● - - 110 攻撃力+30%攻撃間隔+20%(5分) 武器攻撃力を上げる代わりに攻撃速度を下げる技能。速射の構えと反対です。 攻撃速度が下がりすぎる気がしますw ただ、一撃はかなり強化されますので一撃離脱主体の対人戦では使用したい所です。 ソロ ☆☆☆☆☆ ソロでは構えは特にいりません。あえて使うなら弓使用で壱を推奨です。 徒党 ☆☆☆★★ これを掛けて乱れうち等がいいかもですが・・、掛ける必要も特にありません・・。 軍略 ☆☆☆★★ これを掛けて乱れうち等がいいかもですが・・、掛ける必要も特にありません・・。 部戦 ☆★★★★ 一瞬で致死量を稼げるチャンスを伺いましょう。 合戦 ☆★★★★ 一瞬で致死量を稼げるチャンスを伺いましょう。 爆裂矢 通常攻撃に若干上増しされたダメージ量が出る技能。何より詠唱阻害効果が魅力です。 基本的に通常攻撃速度を3.5にして、通常攻撃+爆裂壱→通常攻撃+爆裂弐を延々繰り返すのが パターンです。とにかく通常攻撃+爆裂の組み合わせを考えましょう。合戦でもこれが基本です。 ソロ ★★★★★ これ無しでの戦闘は考えられない。。 徒党 ★★★★★ 雑魚戦でもボス戦でも大活躍。 軍略 ☆★★★★ ボス戦用に。 部戦 ★★★★★ 通常+爆裂で連射のように撃てます。これで大ダメージを 合戦 ★★★★★ 遠距離から蘇生とか戦法発動を阻害したい所です。 閃光矢 対象の防御力を何割か無視してダメージを与える技能。詠唱時間が邪魔。 効果が非常に分かりづらい技能。 ソロ ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです 徒党 ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです。 軍略 ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです。 部戦 ☆☆☆☆☆ 効果が魅力薄な上に詠唱時間あり。もっと優秀な技能を。 合戦 ☆☆☆☆☆ 効果が魅力薄な上に詠唱時間あり。もっと優秀な技能を 必殺の矢 敵単体に大きなダメージを与える技能。浪漫技能です。 適中が出る事を祈りましょう。普通に4桁ダメージが期待出来ますよ。 ソロ ☆☆☆★★ 開幕これもありといえばあり。 徒党 ☆☆☆★★ 硬い敵相手には打ってみても。 軍略 ☆☆☆★★ 硬い敵相手には打ってみても。 部戦 ☆☆☆★★ 詠唱時間が長すぎるのがきつい。 合戦 ☆★★★★ 詠唱時間が長すぎますが、一撃でしとめるチャンスはあります。 刻印矢 説明文が非常に分かりづらい技能。ダメージ量を追加させる技能だと思えばいいです。 効果は非常に優秀です。 ソロ ★★★★★ 戦闘の最初の方で、まず一撃入れておきたい。 徒党 ★★★★★ 雑魚戦でもボス戦でも大活躍。 軍略 ★★★★★ ボス戦用には絶対必須。 部戦 ☆☆☆☆★ なかなか打つ機会がありませんが、嫌らしいです。 合戦 ☆☆☆☆☆ 効果は魅力なんですが、もっと瞬間的に発動して大ダメージを狙うのを主体に。 近接射撃 敵に接近して追加ダメージを与え、相手を気絶させる技能。 対人では非常に強力です。ランクに問わず複数用意してもいいぐらい。 MOB戦ではなんかすぐ起きてくる感じがあって信頼性はあまりありません。 ソロ ☆☆☆★★ 距離稼ぎ用に1枚は持っておきたいです。 徒党 ☆☆☆☆★ 緊急避難用ぐらいでしょうか。 軍略 ☆☆☆☆★ 緊急避難用ぐらいでしょうか。 部戦 ☆★★★★ 接近されたらこれで対処していきましょう。 合戦 ☆★★★★ 接近されたらこれで対処していきましょう 弱化矢 敵を衰弱させ武器攻撃力を下げる技能。詠唱時間が・・・ 即座に撃てれば活躍が期待出来る技能なんですが・・・ ソロ ☆☆☆☆☆ もっと良い技能使いましょう。 徒党 ☆☆☆☆★ 盾の被ダメ率低下には効きますが・・・詠唱時間長すぎ。 軍略 ☆☆☆☆★ 盾の被ダメ率低下には効きますが・・・詠唱時間長すぎ。 部戦 ☆☆☆☆☆ 効果の割りに詠唱時間きつい。いらないかな 合戦 ☆☆☆☆☆ 効果の割りに詠唱時間きつい。いらないかな 乱れ撃ち 複数のターゲットに攻撃を加える技能。対象は4人まで・・・というのが非常に残念でならない。 これが範囲全部になれば、弓もすぐ合戦で大活躍間違いなしなんですがね。 せめてランクが上がれば対象が増えるとかなりませんか。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマンなんで。 徒党 ☆★★★★ 範囲狩りにはもってこい。 軍略 ☆★★★★ 範囲狩りにはもってこい。 部戦 ☆☆☆☆☆ ちょっと詠唱時間長すぎか。 合戦 ☆★★★★ 速化で撃ちたい。ただ4人しか当たらないので妖術・錬丹に居場所を取られる。 索敵 隠れている敵を見つけ行動不能にさせる。言ってしまえば伏兵対策。それ以上でも以下でもありません。 ランクが上がっても範囲は同じで気絶時間が延びるみたいです。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマンですし、隠れている敵もいないんでw 徒党 ☆☆☆☆☆ 幽霊系に効くのかな?w 軍略 ☆☆☆☆☆ 隠れている敵をすべて索敵しろ軍略とかあればw 部戦 ☆☆☆★★ 使えるんですが、現状では伏兵禁止が一般的です。 合戦 ★★★★★ 暇があったら撃っておきたい技能。戦術とかも是非用意したい。 波状射撃 対象地点周辺の敵をすべてノックバックさせ、詠唱を中断させる技能。 合戦では弓の代名詞と言える技能です。一斉戦法発動を一発で遮断したり、 突撃に対して時間稼ぎしたり。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマン。 徒党 ☆☆☆☆☆ ノックバックが邪魔になる事が多いようです。 軍略 ☆☆☆☆★ ノックバックが邪魔になる事が多いようです。門に押し付けるのであれば 部戦 ☆☆☆★★ 長い詠唱時間に注意。 合戦 ★★★★★ こっそり横から射撃を狙って行きたい。なぎ払い空振りの元になると文句が出ます。 無心 次に使う技能の気力を消費しなくなる技能。密かに燃費の悪い弓技能を助けます。 試した事はないんですが、戦法発動も0になるの? ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマン。 徒党 ☆☆☆★★ 複数攻撃技能使用前に使うといい感じ。 軍略 ☆☆★★★ 複数攻撃技能使用前に使うといい感じ 部戦 ☆☆☆☆☆ ちょっと使いにくい。 合戦 ☆☆☆☆☆ 技能連発はめったにありません。 ●ソロ狩りスロットの参考 スキル 釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢 氷矢・火矢・簡易回復・近接射撃・疾駆 自動 強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 串焼肉・五霊丹 燃費が悪いので気力回復アイテムは持っておきましょう。 基本は氷矢で相手を遅くし、刻印矢を撃ってから火矢、爆裂矢等でダメージを稼ぐ形です。 やばくなったら近接射撃や疾駆で距離を稼ぎつつ、足止め技能から繰り返しです。 撃ちながら下がっていく事と、通常攻撃に技能攻撃をあわせる形にしてダメージを稼いでください。 ●徒党狩りスロットの参考 スキル 釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢 火矢・乱れうち・乱れうち・火炎矢・火炎矢 自動 強力・知能改・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 甘露水・神秘湯・五霊丹 範囲攻撃用と単体攻撃用をバランス良くもっておきましょう。 気力がきつくなる所が注意です。知能や気力回復等を重視しましょう。 ボス戦では乱れうちは適切な技能に交換しましょう。 氷PD2層のような動き回るボスには氷矢もお勧めです(釘付けは無効化されるっぽい) 基本的には強力な詠唱付技能を爆裂矢で止めるのが基本です。 それを狙いつつ、合間にDOTダメージの出る、火矢・流血矢+刻印矢を入れておくのが 主体になるかと思います。 ●軍略スロットの参考 スキル 流血矢・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢 火矢・釘付け・疾駆・火炎矢・火炎矢 自動 強力・知能改・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 甘露水・神秘湯・五霊丹 基本的には徒党スロットと似た感じで良いと思います。 乱れうちは撃っている間に対象が倒れている事が多いので、 火炎矢を基本にした方が無難です(気適中アップで火炎矢の適中率が増加します) 釘付けは漏れて丹に流れた時のフォロー用にあると便利です。 ●部曲戦スロットの参考 スキル 釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・氷矢 近接射撃・近接射撃・疾駆・疾駆・狙撃の構え 自動 俊足・俊足改・致命傷・攻撃・強力 アイテム 蜜桃香茶・丹華・陰陽転化札・甘露水 少人数部曲戦向けスロット参考。 行動阻害系と通常+爆裂の組み合わせメイン。 離れてちくちくが基本。 気力が不足しがちになるので注意。 知能改を入れた方がいいという人が多いようです。 また攻撃力上昇値が低めなので、致命傷の方がいいんじゃないかっていう意見もあります。 ●合戦スロットの参考 スキル 波状射撃・爆裂矢・爆裂矢・氷矢・火炎矢 疾駆・疾駆・近接射撃・狙撃の構え・索敵 自動 俊足改・迅速・腕前・強弓・強力 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・回復波札 遠距離からの火炎矢はダメージは少ないが、罠を消せる為やっておきたい。 波状射撃も同様。索敵は忘れずに行う事。蘇生している錬丹見たら爆裂を。 自動スロットは前線でヒット&アウェイを狙うか、関門上等で牽制狙うかで入れ替えたい。 前者なら機動力重視・後者は射程と攻撃力重視でよい。 HIT AWAYなら皮服、火炎矢置きまくりなら41↑布服で戦いたい所 ●総括 以前は突撃連合には必要ないとされてきましたが、足が遅くなった仕様変更もあり、 一瞬詠唱を封じる事の出来る波状射撃が少し有効になった気がします。 また突撃に打ち込むことで逃げやすくする=被害を減らす働きも出来そう。 25人連合ですと微妙なんですが、50人連合ですと、被害を減らす=再突撃可能という事も 考えられます。適当にぶっ放すと味方の双剣なぎ払いが空振りしますのでダメなのですが 後ろの錬丹に打ち込めば、回復を一瞬阻害したり、出遅れた敵をさらに大きく分断したりと いい動きが出来ると思います。 敵がいたら撃つといった単純な戦い方では全くダメ。 非常に優れた状況判断が求められる技能です。 (味方が何をしたいか判断出来る知識がいる) 波状=使い場所重要。 火炎矢=適当に置いておく。罠焼き払い。 爆裂・釘付け=Kを稼ぎたい時に。 9.15 初回作成 10.10 アイテムとか変更 12.12 呪詛関連を見直し 5.2 技能表追加開始
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技能一覧 目次 目次 科学技能 魔法技能 一般技能 科学技能 科学文明に関する専門的な技能。 科学信仰者以外は習得にペナルティがかかる。 ・科学知識 世界の科学法則に関する知識。機械、工学、薬品、数学などの知識全般。 難解な専門用語を理解したり、設計図を読むことができる。 また少しでもかじっていればラジオや蓄音機の使い方はわかる。 理知的な雰囲気をあらわす。 ・小火器 拳銃や小銃などの携帯可能な火器を扱う技能。 ・重火器 機関銃や大砲などの携帯不可能な火器を扱う技能。 なお、重火器は車両や飛行船、大型のモンスター、ゾンビの群れなどが対象であり、対人使用は想定しない(ルール上は絶対に当たらない。が、機関銃の火線を突撃してくるような奴は殺して良い)。 ・運転 車両から飛行機までの運転を行う技能。機械による扱いづらさは適当に成功率半減とか。 車両や飛行船など、専門化することによりボーナスを得ることができる。 即席のメンテナンスもこの技能で判定。 ・工作 緩んだネジから大破した飛行船までを修理する技能。修理の難易度は上に同じく。 小銃や電子機器、機械人など、専門化することによりボーナスを得ることができる。 また、修理だけでなく製造や本格的なメンテナンスも可能。 ・実験 薬品の反応などから正しく判断する技能。科学側の人が相手の属性チェックしたりするときに。 ・医術 外科、内科双方の全般的な知識と技術をあらわす。 包帯や消毒薬、止血薬、痛み止めを持ち、応急処置により2d6×4のヒットポイントを回復できる。 魔法技能 魔法に関する専門的な技能。 月信仰者以外は習得にペナルティがかかる。 ・魔法知識 異界や魔族、魔法法則に関する知識。 夢魔とリリスの違いを判断したり、属性のチェック、魔方陣や触媒が何に使われるか察したりする。 神秘的な雰囲気をあらわす。 ・詠唱 魔法語による呪文詠唱に用いる。 この技能の1/10(端数切り捨て)が、詠唱魔法の魔法習得数となる。 ・儀式 魔方陣などをつかっての儀式魔法に用いる。 この技能の1/10(端数切り捨て)が、儀式魔法の魔法習得数となる。 ・瞑想 消耗したマジックポイントの回復に用いる。 ・霊感 場の雰囲気の不吉な予感、魔力の性質や強さを関知する。 ・絶唱 魔力に負担がかかる詠唱方法。消費が倍になる代わりに抵抗されにくくなる。 ・魔剣 魔剣の性能をあらわす。 一般技能 常識の範囲内で制限無く習得できる技能。 ・帝国知識 神聖バロンハイム帝国の地理や歴史、政治や経済の知識をあらわす。 この技能を持っていることで帝国語の読み書きができると見なす。 ・貴人 貴族などの上流階級での立ち居振る舞い、慣習や法律、資産運用など。 高貴な雰囲気をあらわす。 ・労働 掃除や洗濯、炊事、買い物、縫製、育児などのホームキープから、農作業や煉瓦積みなどの肉体労働全般の能力をあらわす。専門化可能。 ・芸能 歌や踊り、手品や演奏などのエンターテイメント能力をあらわす。専門化可能。 ・隠密 身を隠し、気配を殺す技能。潜入や尾行等の能力をあらわす。 ・誘惑 色事師や娼婦の手管。化粧などの知識。恋の駆け引きから枕事までの全般。 妖艶な雰囲気をあらわす。 ・運動 走る、飛ぶ、登る、泳ぐ、滑る、乗る等運動全般を行う。 ・白兵 素手格闘を含む白兵武器を扱う技能。魔剣の扱いも含まれる。 ・交渉 誤解無く意図を伝える、あるいは嘘をつく。相手の限界妥協ラインを推測したり嘘を見抜く。また怒っていたり泣いていたりと意思疎通困難な相手を宥めることができる技能。 ※trpgに於いて交渉シーンでの正否はロールプレイに負うところが大きい。技能判定は補助的に使うものと位置づける。 ・観察 相手の素質、物の価値を見抜く能力。 情事諸々に惑わされない冷静な判断を習得者に与える。
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妖術技能 遠距離からの気攻撃に優れる技能。 通称は【妖】など。 強力な範囲スキルを多数持つ、攻撃系の花形。 合戦での主役。 ●必要事項 1.ヘイト管理の知識 ■1.ヘイト管理の知識 まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。 (ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます) ヘイト管理 偽装は取りましょう。 ●技能 技能ランクが弐・参以降のものについては基本的に割愛する。 気閃弾 威力はそれなりにあるものの、詠唱時間が妙に邪魔。スロットに入りそうで入らない技能。 ソロ ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もある。 徒党 ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もあるが、いずれ範囲技能と入れ替わる 軍略 ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もあるが、いずれ範囲技能と入れ替わる 部戦 ☆☆☆☆☆ 詠唱時間が妙に厳しい。撃の方が良い。 合戦 ☆☆☆☆☆ 使うなら撃、もしくは何かしらの付随効果を持つ物の方が良い。 高揚 最大気力が増加する技能。バフ数が余裕なら使っておきたい技能。合戦等では嫌われる傾向にある。 軍略等ではガス欠防止になかなかいい感じになります。 ソロ ☆☆☆★★ ガス欠防止には。 徒党 ☆☆☆★★ ガス欠防止には。盾への使用はかける前に要否を必ず確認しましょう。 軍略 ☆☆☆★★ ガス欠防止には。盾への使用はかける前に要否を必ず確認しましょう。 部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・ 合戦 ☆☆☆☆★ 採集用なら。それ以外は禁止気味の傾向あり。 気閃刃 対象に継続ダメージを与える技能。後述の気脈衰弱と組み合わせるのが良い。 結構なダメージ量が稼げる上、詠唱時間もそれなりに短い。 徒党狩り等では余ったらこれを入れておくのが良い。 ソロ ☆★★★★ 有用なダメージ源。 徒党 ☆☆★★★ 有用なダメージ源。ボス戦では特に効く。 軍略 ☆☆★★★ ボス戦の削りなどはこれで。 部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・ 合戦 ☆☆☆☆☆ 残念ながら単純なダメージのみの単体攻撃技能は入る余地がない。 気脈衰弱 敵単体の気防御力を減少させる技能。単純に気攻撃のダメージを上昇させるものと思えばよい。 ソロ狩りやボス戦で特に威力を発揮する技能。必ずもっておきたい。 ソロ ★★★★★ 序盤で打ち込んでおきたい。 徒党 ★★★★★ ボス戦では特に効く。 軍略 ☆★★★★ ボス戦用に是非。 部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・ 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲技能優先 気閃撃 単体に気のダメージを与える技能。詠唱時間がないのが良い。 これを二枚用意して交互に連打するのが良い。また咄嗟のトドメにも結構使えたりも。 ソロ ★★★★★ 最後はこれを交互に撃ちながら逃げ回る事になるかとw 徒党 ☆☆★★★ 範囲で撃ちもらした敵はこれで削りましょう。 軍略 ☆☆★★★ 範囲で撃ちもらした敵はこれで削りましょう。 部戦 ☆☆☆★★ それなりに使いやすい技能。 合戦 ☆☆☆☆★ 迷ったらトドメ狙いに一枚用意しても良いかも。 火炎掌 敵単体にダメージを与えると同時に炎上させる技能。直接ダメージ+DOT。 これも気脈衰弱と組み合わせるのが基本。詠唱時間が微妙に長いのが欠点だが、重要なダメージ源 ソロ ★★★★★ 気脈を撃ったらこれも忘れずに。 徒党 ☆☆★★★ ボス戦ではそれなりに。 軍略 ☆☆☆★★ ボス戦ではそれなりだが詠唱時間が気になることが多い。 部戦 ☆☆☆☆☆ 詠唱時間が長いのがきつい。 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲主体にすべき。 氷結掌 敵単体にダメージを与えると同時に移動速度を下げる技能。直接ダメージ+鈍足 まずはこれから開始して、DOT系技能を重ねて入れるのが基本。 ソロ ★★★★★ 灼熱地獄覚えるまでは開幕はこれで可。 徒党 ☆☆★★★ 鈍足を付けてもあまり意味がない事が多い。動くボスにはそれなりに効く。 軍略 ☆☆☆☆☆ 鈍足を付けてもあまり意味がない事が多い。 部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長いのだが、鈍足効果は魅力。 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲主体にすべき 陰陽転化 敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える技能。 有用なバフ剥がし兼ダメージ源。再使用時間が長いので連射は出来ない。 対人だと有用な技能。MOB戦ではバフ技能を使用する敵がほとんどいない。 ソロ ☆☆☆☆☆ 連射出来ないし、ダメージも期待出来ない。。 徒党 ☆☆☆★★ ボスや嫌な技能を使う敵が多いダンジョンでは用意しておきたい。 軍略 ☆☆☆☆☆ 連射出来ないし、ダメージも期待出来ない。 部戦 ★★★★★ 撃てるチャンスにはどんどん撃ち込んで行きたい。部戦での妖術の役目はこれ 合戦 ☆☆★★★ 敵の突撃時には一発でも撃ち込んでなんとかしたい所だが・・・焼け石か。 生気転換 自身の体力を気力に変換する技能。気力切れを簡単に解決する技能。 とりあえず入れておいて問題ない。詠唱時間がないのも良い。 ソロ ☆★★★★ ガス欠防止には必須 徒党 ★★★★★ ガス欠防止には必須。 軍略 ★★★★★ ガス欠防止には必須。 部戦 ☆★★★★ 減った体力が命取りにだけはならないように注意したい。 合戦 ☆★★★★ 有用なのだが、撃たなくても問題ないかもしれない。 火炎柱 火柱により敵にダメージを与えると同時にその周りの敵も炎上させる技能。 対象とその周囲に直接ダメージ+DOT。 遠距離からの範囲攻撃という対人ゲームでは最も恐れられるタイプの技能。 妖術の代表的技能。合戦の主役技能の一つ。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマンなので。詠唱時間が長すぎるのもきつい。 徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。詠唱時間が長すぎるので詠唱強化してから撃つのが良い。 軍略 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。詠唱時間が長すぎるので詠唱強化してから撃つのが良い。 部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱強化すれば撃てるチャンスはあるが・・・ 合戦 ★★★★★ 必須。相手を叩きのめすにはこれを使いこなせてなんぼ。 氷雪嵐 氷結ダメージで、自身の周囲にいる敵全員をその場で氷結させる。 直接ダメージ+脚止め。ダメージは低いが範囲足止めがとにかく強力。 突っ込まれた時、突っ込んだ時の逃走防止と抜群に使える。それは徒党狩りや軍略でも変わらない。 これで脚を止めた分だけ戦果が増えると思って間違いない。 チャンスだと思ったら死んでも行きたい技能。 ソロ ☆☆☆☆★ 基本はタイマンなので。足止めには使える。 徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。連射出来ないが足止めは良い。 軍略 ☆★★★★ 範囲殲滅には是非。盾が動きまわるタイプならこれでより時間を稼げるように。 部戦 ★★★★★ 範囲足止めは極めて強力。機会を伺おう。 合戦 ★★★★★ 火炎柱と合わせて二大代表技能。戦果を高くするには必須。 太極波 気攻撃で自身の周囲の敵にダメージを与える。ダメージは結構高め。 ダメージ以外の効果はない。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマンなので。 徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。それなりに連打出来る。 軍略 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。それなりに連打出来る。 部戦 ☆★★★★ 意外に強力なダメージ減。これでトドメを刺す事が結構ある。 合戦 ☆★★★★ 最後の一発としては強力。適中が出ればかなりのダメージが出る。 精神集中 精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。 2つの効果があるが、いずれも素晴らしい。是非もっておこう。 持続3分なのが欠点といえば欠点 ソロ ★★★★★ とりあえずかけておく。 徒党 ★★★★★ とりあえずかけておく。 軍略 ★★★★★ とりあえずかけておく。 部戦 ★★★★★ とりあえずかけておく。 合戦 ★★★★★ とりあえずかけておく。 灼熱地獄 敵単体に大炎玉を発射し、大ダメージを与えると同時に行動不能にさせる。 単体攻撃技能としては非常に強力でダメージも大きい。その分詠唱時間も長すぎるがw ただ効果等を考えると使って見たい技能。 ソロ ★★★★★ 開幕はこれで決まり。 徒党 ☆☆☆★★ 詠唱時間が長すぎるのであまりダメージ源にはならないか。 軍略 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長すぎるのであまりダメージ源にはならないか。 部戦 ☆★★★★ 長い詠唱時間は詠唱強化でカバーしたい。大ダメージ+行動不能は魅力 合戦 ☆☆★★★ 速化があれば撃てるチャンスも増える。逃走中に一撃入れたりも 硬気功 気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。 ダメージを受けると代わりに気力が減る。大ダメージを連打されると気力がすぐ空になってしまうが 防御力が格段に上がる。また気力回復率が上がるのでかけておくと地味に良い感じ 持続1分。気力体力回復薬と組み合わせると抜群に硬くなる。 ソロ ★★★★★ 気力回復用に。 徒党 ★★★★★ 気力回復用に。 軍略 ★★★★★ 気力回復用に。 部戦 ★★★★★ 少しでも生存率を上げるにはもっておきたい。 合戦 ☆★★★★ 前線で生還しやすくする為にはもっておきたい。 催眠 敵単体を短時間眠らせる。時間稼ぎにはもってこいの技能。ダメージ等はない。 ソロ ☆☆★★★ 時間稼ぎにはなかなか便利。 徒党 ☆☆☆☆☆ 使っても誰かが殴って即起こすのが基本。 軍略 ☆☆☆☆☆ 使っても誰かが殴って即起こすのが基本。 部戦 ☆☆★★★ 逃走防止や戦闘時に頭数減らしにはかなり使える。 合戦 ☆☆☆☆★ 逃走防止には使えないこともない。 気力吸収 対象の気力を奪う。自分の気力も少し回復する。詠唱時間なし ソロ ☆☆☆★★ 気力がきれ気味になる時はこれを混ぜても良い。 徒党 ☆☆★★★ ボス戦専用技能。ボス戦には用意したい 軍略 ☆☆☆☆☆ 殴る方が早い。 部戦 ☆☆☆☆★ ダメージが少しでも入れば・・・普通の殴り合いで撃ち負けちゃうので。 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲技能中心にすべき。 忘恩呪 敵単体に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。掛かっている対象に回復技能を 使用するとそれがダメージになる技能。自然回復も全てダメージになる。 地味だがうざい。合戦中にかけたりすると回復波の嵐で即死したりするw ソロ ☆☆☆★★ 再使用時間が長いが。DOT系の一種として使える。 徒党 ☆★★★★ ボス用に。再生や生与術連打する敵にもかなり便利に使える。 軍略 ☆☆☆★★ ボス用に。 部戦 ☆☆★★★ かなりうざい。詠唱時間次第。 合戦 ☆☆☆★★ 単体撃破用技能としてはかなり高い確率で撃破出来る。 心身疲労 対象の体力と気力を時間とともに失わせる技能。移動速度も低下させる。 気力減らし技能としては最高クラス。もりもり減っていく。再使用時間が短いのもポイント ソロ ☆☆☆★★ DOT系を大量にかけた後、相手の接近時間をこれで稼ぐのも良い。 徒党 ☆★★★★ ボス用に。気力減らしの他、普通にダメージも入る。デバフ効果もある 軍略 ☆☆☆★★ ボス用に。デバフ効果もある。 部戦 ☆☆☆★★ とどめ兼逃走防止にはそれなり。 合戦 ☆☆☆☆★ 使う所はなかなか難しい。武将とかに撃ち込んで被害を抑えるぐらいか。 詠唱強化 効果発動中、次の気を使用した技能の威力が増し、準備時間が短縮される。 威力は1.5倍程に。疾駆等も強化した事になるので次の技能選択には注意。 火炎柱や灼熱地獄といった威力は非常に高いけど詠唱時間も長い技能用に使うのが良い。 ソロ ☆☆★★★ 再使用時間が長いもののダメージが上がるのはなかなか良い。 徒党 ☆★★★★ これから範囲系に繫げよう。太極波でもかなりのダメージが出る。 軍略 ☆★★★★ これから火炎柱に繋げるのが基本かな。 部戦 ★★★★★ 威力狙いか詠唱時間短縮狙いかだけは忘れないように。 合戦 ★★★★★ まさしく必殺の一撃となる ●ソロ狩りスロットの参考 スキル 気閃撃・気閃撃・気閃刃・火炎掌・氷結掌 硬気功・灼熱地獄・気脈衰弱・生気転換・精神集中 自動 付与・気攻撃・迅速・速化・能力 アイテム 特になし 灼熱地獄→気脈衰弱→氷結で安定。後は氷結が効いている間にDOT系を打ち込み、 下がりながら気閃撃を交互に使用しましょう。硬気功は気力回復のために考慮。外して可 かなり安定の構成。敵を選べばどこでも戦えます。 ●徒党狩りスロットの参考 スキル(範囲) 気閃撃・気閃撃・火炎柱・氷雪嵐・太極波 詠唱強化・気脈衰弱・偽装(攻撃)・生気転換・精神集中 スキル(ボス) 気力吸収・気閃撃・気閃刃・火炎掌・心身疲労 忘恩呪・気力吸収・気脈衰弱・偽装・精神集中 自動 付与・気攻撃・迅速・速化・気力回復改 アイテム 五霊丹・神秘湯・回復波札・甘露水 範囲狩りの場合は範囲攻撃技能主体。 ボス狩りの場合は単体デバフ系主体で攻めよう。 重要なのは気力減少系技能。特に心身疲労は相手の機動力も奪うのでかなり重要。 自動はDOT系主体の場合はダメージ固定になりがちなので、別の技能に変更を アイテムの方も、呪詛散布札の威力が増すのでそっちを考慮したい。 また危ないバフを使う敵に対しては陰陽転化を忘れずに用意したい。 ●軍略スロットの参考 スキル(範囲) 気閃撃・気閃撃・火炎柱・氷雪嵐・太極波 詠唱強化・気脈衰弱・偽装(攻撃)・生気転換・精神集中 自動 付与・気攻撃・迅速・速化・気力回復改 アイテム 五霊丹・神秘湯・回復波札・甘露水 徒党スロットとあまり変わらない。 攻撃担当として気力切れを起こさず攻撃し続ける構成にしておきたい。 それさえ出来ればダメージ強化をひたすら頑張ろう。 攻撃するタイミングさえ間違わなければ問題ない。 盾がきつそうなら氷雪嵐で時間を稼げるタイミングを作ってやりましょう。 ●部曲戦スロットの参考 スキル 簡易回復壱・陰陽転化・氷雪嵐・太極波・睡眠 詠唱強化・灼熱地獄・疾駆・忘恩呪・精神集中 自動 俊足・俊足改・迅速・速化・生気 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・甘露水 少人数だと苦しくなるが、基本的には足止めとバフ剥がしを主体に動こう。 詠唱時間を短くする詠唱強化は特に重要技能。 以降に続く灼熱や氷雪を確実に叩き込めるような位置取りを確保しよう。 柱は人数が増えると撃つチャンスが増えるが、速化がないとなかなかチャンスはこない。 思い切って外しておくのも良いだろう。 柱弐なら狙ってみるのも面白い。詠唱時間を補って余りあるダメージが入る。 また氷結掌参の威力は凄い。(壱だとそんなには効果がないのだが) 他には睡眠や氷結入れて、気力吸収と心身疲労させて相手の気力を削って見るのもなかなか面白い。 少人数だと気力削りに走った方がいい感じがする。 ●合戦スロットの参考 スキル 火炎柱・氷雪嵐・太極波・詠唱強化・簡易回復(練丹) 硬気功・疾駆・生気転換・精神集中・忘恩呪 自動 俊足改・付与・気功撃・能力・気適中 アイテム 蜜桃香茶・神秘湯・回復波札・七宝湯 基本的には徒党速化必須の構成。脚はちょっと遅くても問題ないが、 氷雪嵐を有効利用したいなら早い方がいい。 で一気に殲滅を図る。最後まで撃つのはなかなか難しいが、氷雪までは何とか行きたい所。 大量に足止めできればそれだけ味方の戦果が上がる。 そのため、思い切って先陣を切って敵陣に突っ込む覚悟も必要になる。 徒党速化戦法発動前に疾駆を入れる癖を付けておきたい。徒党速化の無駄使いが減ります。 疾駆→戦法発動→詠唱強化→火炎柱→氷雪→太極→回復波などなど 高レベルになれば火炎柱弐や太極弐が増えるのでスロットが埋りがちになります。 気力にも注意が必要です。 後、妖力が高いので密かに回復力も高い。 簡易回復を用意しておくと、後退中にDOTで死に掛ける味方を助ける事が多々ある。 気閃撃でハイエナ留めを狙うよりこっちの方を考えておきたい。 派手で強い合戦の花形技能。 上手く運用して活躍して下さい。 9.29初回作成 10.10部曲戦スロットとか 12.12呪詛に関連する所を見直し
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専門技能一覧技能効果一覧 SPRNTの効果詳細 注意点 専門技能一覧 専門技能 名称 効果 獲得階級 SPRNT 軽量型の耐加重装備。兵士の疲弊を抑え、全力疾走の速度を向上させる。 2 AMMO 追加のMOLLEタクティカル弾薬ポーチは、プレイヤーのメインウェポンおよびサブウェポンの携行弾数を増加させる。 5 FLAK 危険度の高い身体部位に追加装甲を受ける事で、爆発や破片によるダメージを低減する。 8 EXPL 爆発物やロケット弾の携行弾数を増やすEODベスト。 11 COVR 実戦経験と上級訓練により、敵弾から受ける制圧効果を低下させる。 14 SUPR 上級射手訓練により、目標に対する弾丸の制圧効果が向上する。 17 FRAG 追加のMOLLEタクティカル弾薬ポーチは、グレネードおよび40mmグレネード弾の携行弾数を増加させる。 20 SQD SPRNT 軽量型の耐加重装備。兵士の疲弊を抑え、全力疾走の速度を向上させる。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 23 SQD AMMO 追加のMOLLEタクティカル弾薬ポーチは、プレイヤーのメインウェポンおよびサブウェポンの携行弾数を増加させる。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 26 SQD FLAK 危険度の高い身体部位に追加装甲を受ける事で、爆発や破片によるダメージを低減する。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 29 SQD EXPL 爆発物やロケット弾の携行弾数を増やすEODベスト。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 31 SQD SUPR 上級射手訓練により、目標に対する弾丸の制圧効果が向上する。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 33 SQD COVR 実戦経験と上級訓練により、敵弾から受ける制圧効果を低下させる。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 35 SQD FRAG 追加のMOLLEタクティカル弾薬ポーチは、グレネードおよび40mmグレネード弾の携行弾数を増加させる。なお、この専門技能は分隊の全員に付与される。 37 技能効果一覧 専門技能名 効果対象 標準効果 分隊効果 SPRNT スプリント速度 +10% +10% AMMO 所持弾薬数 +50% +50% FLAK 被爆ダメージ -15% -15% COVR 被制圧効果 -50% -50% SUPR 制圧効果 +50% +50% データ参照元 ~Symthic.com SPRNTの効果詳細 武器 スプリント 経過フレーム 経過時間 技能効果 ナイフ なし 466F 7.73s 109.38% あり 426F 7.08s ピストル なし 467F 7.76s 109.36% あり 427F 7.10s メイン武器 なし 467F 7.76s 109.88% あり 425F 7.06s パドル なし 467F 7.76s 109.36% あり 427F 7.10s ・経過フレームと経過時間 どちらも50mをスプリント状態で走った場合の計測値 ・計測方法 60m以上水平距離のある陣地を目標とし、常にスプリント状態で陣地へ向かう。 スプリント初動誤差と終了誤差を考慮し、開始地点から5mと終了地点から5mを省き計測した。 注意点 いずれの技能も効果は重複しない。 分隊員全てが異なるものを選択することが肝要。 12月06日のパッチ後は分隊員の装備している専門技能が、プレイヤーの専門技能選択画面で見られるようになったようです。
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流派技能 3月31日 テストワールドに実装 4月上旬 本サービスリリース予定 【流派】 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に 話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、 戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの 町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、「コマンド「流派技能」の 任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 ・成長深度 技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。 皆伝すると、その技能は成長しなくなります。 なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、 その他の成長度合が低下していきます。 ・効果 「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。 バーが伸びれば効果度合も大きくなります。 戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。 これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を 上書きするので、ご留意ください。 ・使用回数制限 1戦闘中に使用できる回数です。 育成中にクエストで増減することもあります。 ・風化度 皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。 技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。 また、実装した状態で死亡しても上昇します。 風化度が半分を超えると性能が劣化していき、 最大に達するとその技能は実装できなくなります。 ・継続時間 継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。 効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など 瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 ・標的度変動値 その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 ・消費気合 その技能を使用するのに必要な気合の量です。 育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。 これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 また、流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、テストワールド用の以下の特殊仕様として導入されています。 ・流派技能の成長速度が早くなっています。 ・成長における敵とのレベル差の条件をカットしてあります。 ・流派技能が皆伝状態のときに流派師範からアイテム「古文書」がもらえます。 ただし、すでに「古文書」を持っている場合はもらえないのでご留意ください。 「古文書」は流派師範に渡すことで「型」を修得することができます。 流派「型」 型一覧表 流派試練 試練名 依頼者 内容 報酬 備考 基礎修行 流派師範 屯所兵隊長に薪の束を届ける。(制限時間10分) 基礎能力(物理攻撃力等)が上昇 薪の束は流派師範から支給 命中基礎試練 流派師範 伺見から指南を受け、流派師範に報告する。(制限時間15分) 命中力が上昇 耐久力基礎試練 流派師範 ほかの流派師範に、流派書簡を届ける。(制限時間30分) 継続時間が上昇 流派書簡は流派師範から支給
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90級以上で自由市場左倉庫前にいる技能入門師からクエを受注し、進化させたい技能を等級11 にす。 猛将:機関鉚釘と刀鞘の破片を50個集める 豪傑:陶製品と青磁瓶を各50個集める 軍師:素錦と玉墜を各50個集める 方士:内丹と絳株草を各50個集める 技能進化システムとは † [編集] 等級が90になると、職業ごとに特定の技能の等級を11に強化するクエストを受けることが出来る。 職業ごとに2つの技能から片方を選択して強化することになる。ここで技能を選択し、等級を11に上げるとそれ以降路線を変更することが出来なくなるので注意! 等級を11に強化した後、等級15まで強化するために熟練書を集めることになる。 等級を1上げるのに熟練書が一つ必要である。したがって、等級を15まで強化するには熟練書が四つ必要となる。 等級を15まで強化すると、新たな技能を習得することが出来る。 ここで習得できる技能は最初に選択した技能によって異なり、対応した技能書が必要となる。 選択した技能と習得できる技能の関係は下図の通りである。 職業 必要アイテム 起点技能 派生技能1 派生技能2 猛将 機関鉚釘50個(通天2層・機関木人) 刀鞘の破片50個(煉獄2層・剣の魂) 戦鬼の心 金剛 縛魂呪 羅刹の盾 突破 梱仙呪 豪傑 陶製品50個(通天2層・機械兵) 青磁瓶50個(煉獄2層・斬首魔剣) 多療術 蝕月術 凝神法 兵士強化 威震 狂攻法 軍師 素錦50個(通天3層・機関獣) 玉墜50個(煉獄2層・煉獄刀兵) 療術結界 続命法 突襲法 雷球光陣 呑日術 怒雷悪電 方士 内丹50個(通天2層・機関鷹) 絳株草50個(煉獄2層・死魂槍兵) 爆炎柱 落雷陣 迷煙閃炎 八方焔 八卦伏火 雷雲旋霧 派生技能1を等級10まで強化すると、派生技能2を習得することが出来る(未実装)。 派生技能の簡単な説明は以下の通り。 ・金剛:自分の周囲の敵に70%の確率で3秒間の眩暈を付与する。技能の持続時間は等級に比例し増加する。仙50%妖50%最大威力1消費技力111。 ・突破:自分の周囲の敵にダメージを与える。技能の威力と持続時間は等級に比例し増加する。 ・蝕月術:対象にダメージを与え、さらにダメージの50%分の技力を吸収する。刺20%射80%最大威力700消費技力325。 ・威震:自分の周囲の敵に15%の確率で3秒間の必殺技封印を付与する。技能の持続時間は等級に比例し増加する。斬20%砕80%最大威力285消費技力92。 ・続命術:自分の周囲の味方の体力を回復する。3秒間隔で回復する。回復する回数は等級に比例し、等級1で1回、等級10で10回回復するが、等級が上昇するに従って1回あたりの回復量は減少する。消費技力165。 ・呑日術:対象にダメージを与え、さらにダメージの20%分の気力を吸収する。仙50%妖50%最大威力555消費技力330。 ・落雷陣:地点指定の範囲武将技。射20%水80%最大威力665消費技力137。等級4毎に効果回数が1回増加し、等級10での効果回数は3回。 ・八卦伏火:地点指定の範囲武将技。砕20%妖80%最大威力722消費技力202。等級4毎に効果回数が1回増加し、等級10での効果回数は3回。
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防御技能 基本中の基本、防御判定を行う技能だ。 基本的に回避をする≪避け≫とダメージを減らす≪受け≫の二種類がある。 それぞれに特化した技術を伸ばしていくというシステムになっている。 場合によって使い分けて状況を有利にしていってもらいたい。 受け避け 第3の選択肢として、「受け避け」という選択肢がある。 これは、まず避け判定を行い、命中してしまった場合は受け判定を行えるという防御判定だ。 ただし、避け判定では基本値が『0』となり、受け判定では自動減少が使用できなくなる。 つまりダイスの出目と付加技能の修正のみしか使用できないということだ。 (付加)は≪受け≫≪避け≫どちらの付加技能もそれぞれで使用できる。 中途半端な形にならないように注意すること。 直接技能 ・避け ・受け 付加技能 ・アクロバット ・ため流し ・見切り ・幸運付加 ・跳び ・止め ・ふんばり ・流し ・つかみ ・緊急回避 ・合気 ・二段防御 ・カウンター ・インタラプト ・武器受け ・カバーリング 戻る